home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Collections: MegaDisc / MegaDisc 27 (1992-03)(MegaDisc Digital Publishing)(AU)(Disk 1 of 2)[WB].zip / MegaDisc 27 (1992-03)(MegaDisc Digital Publishing)(AU)(Disk 1 of 2)[WB].adf / Games / Lotus_Turbo_II / Lotus_Turbo_II
Text File  |  1992-03-30  |  5KB  |  98 lines

  1.  
  2.  
  3.          *******************************************************
  4.  
  5.          *   L O T U S   T U R B O   C H A L L E N G E   I I   *
  6.          *******************************************************
  7.                               Game Review
  8.  
  9.                            by Paul Mclachlan
  10.  
  11.  
  12.  
  13.    (( 27 )) (( 27 )) (( 27 )) (( 27 )) (( 27 )) (( 27 )) (( 27 )) (( 27 ))
  14.  
  15.  
  16.     Lotus Turbo Challenge II came as a bit of a shock to me. After buying
  17.   Test Drive I & II and Chase HQ, I had come to expect slow and ugly
  18.   racing simulations. Lotus is different. Lotus has speed, and great
  19.   graphics, a combination which I had previously thought impossible.
  20.   Anyway, Lotus is brilliant. The rest of this review will be spent
  21.   telling you how foolish you are for not having bought it already.
  22.  
  23.     First, a description of the game. Lotus is played while viewing your
  24.   car from behind. The car is about a quarter of the screen wide, and
  25.   reacts very realistically to your joystick movements. The object of the
  26.   game is to travel a certain distance, within the specified time limit.
  27.   This distance is subdivided into checkpoints, where your time limit is
  28.   reset.  As an example, on level one, you have to reach the first check
  29.   point in about 50 seconds. However, you do not have a number of lives.
  30.   And you do not lose a life when you hit an obstacle. You simply bounce
  31.   back onto the road (if you were off-road when you hit the obstacle), and
  32.   slow down.  Don't get me wrong. The bouncing is done very well, and
  33.   does not look 'faked'. The game can be compared to Chase HQ very
  34.   easily. You have a time limit, which continually counts down, and tends
  35.   to run out at the most frustrating times. You also are very vulnerable
  36.   to sliding off road, and hitting other cars. The two games also look
  37.   very similar. That however is it. The object of the game is very
  38.   different, and the playstyle of Lotus can be configured. Beginning to
  39.   sound like a utility, isn't it. Lotus' gameplay can be configured in a
  40.   number of ways. You can use the button to accelerate, or joystick up,
  41.   depending on your preferences. There is a simultaneous two-player
  42.   option, and also a computer link up option (Link up two computers and
  43.   play against each other). You can choose whether you want to drive an
  44.   automatic, or a manual vehicle, and you can also have the second player
  45.   playing on another joystick or the keyboard (good for single joystick
  46.   owners.)
  47.  
  48.     The graphics in the game are very good, with visibility, and objects
  49.   varying from level to level. Once you have completed an entire level,
  50.   you are presented with a password, which may then be used to start you
  51.   on the new level. This is very useful, as it can get more than a little
  52.   frustrating, when working on, say level 3, to have to re-do levels 1 & 2
  53.   whenever you run out of time.
  54.  
  55.     Now, I will describe the levels I can get up to, and what is in all of
  56.   them.
  57.  
  58.  
  59.     Level 1: The forest course
  60.   This level has typical forest scenery. Trees flash past as you whiz
  61.   along in 5th gear. At the higher check points there a logs on the road,
  62.   which, when you hit, you fly into the air. The practical purpose of
  63.   this is shown later, when there are rivers across the road, which slow
  64.   you down if you do not jump them. At the highest level checkpoint,
  65.   there are rock obstacles on the road, and with visibility at nil, as you
  66.   come over the top of a rise, can be very painful.
  67.  
  68.     Level 2: The night course
  69.   This level is displayed in the city at night. You can rarely see more
  70.   than half the distance of the first level, but the road is much wider
  71.   than those on the first level. This level takes some skill, as not only
  72.   full throttle is required, but the ability to slow down, when taking a
  73.   particularly nasty corner. You can go through tunnels, in which the
  74.   sound of your vehicle changes, adding to the realism of the whole scene.
  75.  
  76.     Level 3: The fog course
  77.   This level is once more in the country, but the fog is terrible, making
  78.   it hard to see. The fullness of detail of the game is shown, when,
  79.   objects do not just appear out of nowhere, they fade onto the screen,
  80.   accurately simulating the foggy conditions.
  81.  
  82.  
  83.     Well, that's it. That's as far as I can get. I have the feeling that
  84.   I go very close to the finish, on this level, but always run out of
  85.   time, just before I get there. I will keep trying though. The game is
  86.   very addictive, and, by the way, has a great intro tune. What more can
  87.   I say.  Go out and buy it! I certainly believe it's worth it, and if
  88.   you're into car games at all, its definitely worth checking out. Even
  89.   if you loathe car games, you should look at this to see the speed that
  90.   it has produced on the good 'ole 500.
  91.  
  92.  
  93.  
  94.    (( 27 )) (( 27 )) (( 27 )) (( 27 )) (( 27 )) (( 27 )) (( 27 )) (( 27 ))
  95.  
  96.  
  97.  
  98.